Coisas que sempre acontecem nas novelas

Mais uma novela acabou, outra já vai começar, e muitas coisas sempre são iguais nas novelas da Globo. E o pior é que o povo adora. Veja a lista:

1. Pobre nunca repete roupa.

2. Aconteça o que acontecer, sempre no final da novela o vilão morre, fica louco ou vai preso e resto da novela se casa e/ou tem filhos.

3. Não importa onde os personagens fiquem doentes, sofram acidentes ou tenham um ataque cardíaco, eles sempre vão internados no mesmo hospital.

4. Em novelas de época, sempre um pouco antes de uma mulher casar com um homem que foi escolhido pela família, ela conhece outro homem e no final se casa com ele.

5. Sempre antes de matar alguém o vilão tem um diálogo de 30 minutos com o a pessoa.

6. O herói e mocinho da novela pode pegar dois tiros na perna, uma facada, um choque de 2000V ou qualquer coisa do tipo, mas sempre depois de tudo isso vai ter força para correr, escalar prédios, lutar e ganhar do vilão.

7. As personagens sempre acordam de maquiagem feita.

8. Sempre quando estão escrevendo alguma coisa no computador as pessoas falam em voz alta o que estão escrevendo.

9. Sempre o núcleo principal da novela é em São Paulo ou no Rio de Janeiro.

10. Zé Mayer sempre pega pelo menos 5 mulheres em da novela.

Alienação. A gente vê por aqui.

30 maneiras de irritar um metaleiro

Tá, a foto não tem nada a ver. Mas se você quer tirar uma onda da galera do metal, aí vai umas dicas.

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1 – Pergunte se as bandas de Black Metal tentam copiar o Kiss.

2 – Pergunte porque ele se veste de preto.

3 – Pergunte se ele conhece outra boa banda de metal como o Evanescense.

4 – Coloque um disco da Joelma para tocar em seu aparelho de som e imite ela dançando.

5 – Pergunte se ele já ofereceu a alma ao diabo.

6 – Lembre-o que o Rock começou com Elvis Presley.

7 – Faça o acreditar que você é gay e que quer sua companhia todas as tardes.

8 – Use a frase “cookie monster vocals” e faça como se fosse o mais engraçado e original que tenha escutado.

9 – Se ele estiver escutando metal, diga “… estes caras não têm talento, mas os (insira o nome de qualquer banda famosa aqui como Charlie Brown Jr, Nirvana, Fresno, etc), eles sim são talentosos!”

10 – Tente convencê-lo que qualquer musica sertaneja é mais rica em acordes que o Punk Rock.

11 – Comente que todo metal lhe parece igual.

12 – Pergunte se é vinil que está tocando.

13 – Diga que você adorava o metal dos anos 80 e pergunte o que aconteceu com o Poison, Europe, etc.

14 – Lembre-o que o movimento Emocore faz parte do rock.

15 – Faça questão de dizer que os vídeos do Emperor seriam melhores se eles usassem um grupo coreográfico.

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10 coisas que não se deve fazer num banheiro masculino

É só uma dica..

10 invenções brasileiras injustiçadas

Nem só de samba, caipirinha e bossa-nova vivem os inventores brasileiros. Da mente de nossos compatriotas já surgiu várias inovações científicas e muitas delas nem foram reconhecidas.  As 10 invenções Made in Brazil mais injustiçadas:

10 – AVIÃO
SANTOS DUMONT  – 1906

Até que essa invenção não é assim tão injustiçada.. No ano passado, centenário dos primeiros vôos com o 14 Bis, Santos Dumont recebeu homenagens no Brasil e até na Europa. Mas, por causa dos americanos, a paternidade do avião ainda é polêmica. Segundo eles, os verdadeiros “pais” do invento seriam os irmãos Orville e Willbur Wright, que em 1903 voaram com o Flyer I.

Os Wright fizeram seu avião voar com a ajuda de uma catapulta. Dumont foi o pioneiro da decolagem “autônoma”: o 14 Bis subiu impulsionado por um motor a combustão.

09 – DIRIGÍVEL SEMI-RÍGIDO
AUGUSTO SEVERO DE ALBUQUERQUE MARANHÃO - 1902

Trabalhando em Paris, esse brasileiro desenvolveu o projeto do primeiro dirigível “semi-rígido” – em vez de usar apenas tecido, parte da estrutura do invento tinha uma armação de metal para melhorar a sustentabilidade. Criatura e criador tiveram um fim trágico: no vôo inaugural, quando o dirigível estava a 400 metros de altura, uma explosão detonou o aeróstato e matou os dois tripulantes – Severo e seu mecânico.

Apesar de pouco conhecidas, as inovações estruturais do dirigível semi-rígido ajudaram a aperfeiçoar o zepelim, inventado em 1900.

08 – ABREUGRAFIA
MANUEL DIAS DE ABREU - 1936

Esse nome complicado indica um método rápido e barato de tirar pequenas chapas radiográficas dos pulmões, para facilitar o diagnóstico da tuberculose, doença mortal no início do século 20. O teste, que registra a imagem do tórax numa tela de raio X, espalhou-se pelo mundo.

O inventor do exame, Manuel de Abreu, foi indicado ao Nobel em 1950 e teve o invento batizado em sua homenagem. Mas só no Brasil: em outros países, o exame recebeu nomes como “schermografia” (Itália), “roentgenfotografia” (Alemanha) e “fotofluorografia” (França)…

07 - BALÃO A AR QUENTE
BARTOLOMEU DE GUSMÃO - 1709

Na frente do rei de Portugal D. João VI, o padre Bartolomeu de Gusmão fez a primeira demonstração pública da Passarola, um engenho voador que levitou a 4 metros de altura. A idéia surgiu quando o religioso observou uma bolha de sabão e sacou que o ar quente
é mais leve que o ar exterior, e pode ser usado para fazer coisas vagar pelo ar.

O balão foi visto com graça, mas ninguém botou fé na invenção. Em 1783, os franceses Étienne e Joseph Montgolfier criaram um balão nos mesmos moldes
do Passarola. Entraram para a história como pioneiros…

06 – ESCORREDOR DE ARROZ
BEATRIZ DE ANDRADE  -  1959
Muitas vezes a gente pensa que coisas simples do dia-a-dia surgiram há muito tempo, quem sabe na Antiguidade ou até na Pré-História… Não é o caso da bacia conjugada a uma peneira que a gente usa para lavar o arroz: a criação, 100% brasileira, é da dona-de-casa Beatriz de Andrade, que vendeu os direitos do aparelho para um fabricante de brinquedos.

O invento fez o maior sucesso na Feira de Utilidades Domésticas de 1962. Como Beatriz recebia entre 2,5% e 10% das vendas, o escorredor deu uma bela força a seu orçamento familiar.

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Coisas que aprendi com os Power Rangers

1. Seres de outra galáxia, por mais avançados tecnologicamente, sempre perdem para a tecnologia dos terráqueos.

2. Partes de robôs gigantes são vendidas separadamente camufladas em veículos, aviões ou animais robôs gigantes.

3. As cores mais inúteis do mundo são amarelo e preto.

4. Cidades são destruídas e reconstruídas de um dia para o outro.

5. Se eu estiver brigando contra seres do espaço nunca haverá imprensa para registrar a batalha.

6. Nunca existem Power rangers o suficiente, sempre cabe mais um no time (começou com 5, depois foram 6 7,8…)

7. Não existe inimigo forte o bastante que você não derrote com uma bazuka laser.

8. Soldadinhos do império do mal são péssimos guerreiros, porém são uma lição de persistência para qualquer um, eles nunca desistem de uma luta.

9. A cor vermelha indica sempre a liderança, não importando sua experiência em comandar.

10. Seres alienígenas do mal possuem o segredo da ressurreição e do gigantismo molecular, ressuscitar os monstros 10x maior que seu tamanho original depois de morrerem.

11. Cabeças gigantes voadoras sempre convencem qualquer um a se tornar um guerreiro, mesmo que este não possua nenhum treinamento militar.

12. Não importa o quanto você apanhe, é só você partir pro fim da batalha que você ganha.

13. Vilões alienígenas sempre saem de seu planeta para apanhar de adolescentes gays em roupas coloridas coladas no corpo.

14. Morfadores podem ser relógios ou celulares, que alem de transformá-lo em um super herói marcam hora e fazem ligações.

15. Monstros que ressuscitam outros monstros e os tornam gigantes, nunca são atacados até que todos os monstros do império do mal sejam destruídos.

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41 Curiosidades de games

Especialmente para os gamers, apresentamos uma lista com 41 grandes fatos sobre alguns jogos clássicos, consoles e curiosidades acerca do tema que você, provavelmente, não sabia.

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1. Explorando uma série de bônus, é possível terminar Super Mario 64 com apenas 1 estrela. O normal seria com no mínimo 70 estrelas.
2. Megaman é azul graças ao NES ter uma limitada variação de azul para exibir.
3. A face de Max Payne é modelada com base na face de Sam Lake, quem escreveu a história do jogo.
4. The Sims ficou 82 semanas no Top 10 de venda dos EUA.
5. O “speed-up” dos inimigos de Space Invaders não foi intencionalmente programado para ser assim.
6. Antes de trabalhar na Nintendo, o antigo presidente da Nintendo trabalhou numa empresa de táxi e num motel alugando quartos por hora.
7. O Xbox iria ser chamado inicialmente de DirectX-box.
8. Os Chain Chomps em Mario foram inspirados em uma cão acorrentado do vizinho na infância de Miyamoto.
9. No lançamento americano do RPG do Gameboy Final Fantasy Legend II, o procedimento de censura contou o fato do jogo ter bananas com efeitos morais.
10. Cada um dos 700 carros de Gran Turismo 4 foram analisados um mês para o designer criá-lo.
11. Embora você os vê raramente, Yoshi tem dentes.
12. Capcom é a abreviação de “Capsule Computers”.
13. Em 2005, a Sony contratou pichadores de graffiti para promover o PSP. Na verdade, mtas pessoas acabaram desistindo de comprar por isso.
14. Atualmente, 24% dos gamers americanos têm mais de 50 anos.
15. Final Fantasy tem esse nome graças ao criador da série, Hironobu Sakaguchi, e foi criado com o restante do dinheiro de vários projetos mal sucedidos.
16. A tradução de Nintendo é “leve sorte aos céus”.
17. O programador de Doom, John Carmack, é voluntário da Armadillo Aerospace, uma companhia dedicada ao vôo.
18. O tamanho “inflado” dos peitos de Lara Croft é resultado do desenhador Toby Gard que ajustou acidentalmente a o volume dos peitos em 150%, depois outros designers viram, gostaram e decidiram colocar como estava.
19. Um jogo no Animal Crossing do Gamecube pode durar até 29 anos reais.
20. O sucesso de The Sims fez os desenvolvedores colocarem a língua do jogo até em ucraniano, Navajo e Tagalog.

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Tipos de sogras #diadasogra

No Dia da Sogra, aqui vai nossa singela homenagem nesse dia tão especial, ou não, para esses seres mitológicos que povoam e assustam muitas pessoas durante um relacionamento.

Sogras e suas espécies:

Sogra Tranqüila
Nome Cientifico: Sogronis nadelas
Comportamento Típico: Uma espécie bem resolvida. Deixa o filhote livre para namorar sem fazer perguntas. E ainda serve chá com biscoitos quando a (o) conhece. Migra varias vezes por ano, deixando a casa liberada.

Sogra Jararaca
Nome Cientifico: Sogronis peçonhentus
Comportamento Típico: Essa e um perigo. Sua língua venenosa acaba com as tentativas de namoro do filhote; o tipo mais comum.

Sogra Querida
Nome Cientifico: Sogronis simpaticcus
Comportamento Típico: Espécie amorosa, que adota as namoradas (os), escuta seus problemas e torce pelo namoro. Rara e em extinção, quem captura não solta.

Sogra Intrometida
Nome Cientifico: Sogronis enxeridis
Comportamento Típico: Mete-se quando você menos espera e adora elogiar a ex-namorada (o)dele (a). Vence sua presa no cansaço. Costuma ir morar com o filhote quando ele (a) se casa.

Sogra Dupla Face
Nome Cientifico: Sogronis falsidis
Comportamento Típico: Faz a linha fina, mas na real quer puxar seu tapete. Nunca faz nada contra você perto do filhote (a) para que ele (a) não acredite nas suas reclamações. Dá presentes ou arruma um macho para ela voltar a reproduzir.

Sogra Fashion
Nome Cientifico: Sogronis modernetes
Comportamento Típico: Ela não quer saber quem é você, mas o que você veste. Se você for básica (o), já era. Para ela, nora ideal usa scarpin com meia, customiza o uniforme e faz artesanato com o copo de requeijão.

Sogra Trabalhadora
Nome Cientifico: Sogronis workaholic
Comportamento Típico: Ela tem três empregos, faz hidroginástica, adora levar trabalho pra casa e quando você aparece te põe para trabalhar. Para ela, nora ideal tem que fazer tudo o que ela faz e ainda estar sempre sexy e bem-humorada. Para o filhote dela isso é o mínimo.

Sogra Ideal
Nome Cientifico: Sogronis defuntus
Comportamento Típico: Está enterrada a pelo menos sete palmos do chão.

10 maneiras de ficar mais inteligente

1. Coma peixe

Peixes oleosos são ricos em DHA, um ácido graxo Omega-3 responsável por 40% da formação das membranas celulares e podem melhorar a neurotransmissão. O DHA é necessário para o desenvolvimento do cérebro do feto e vários estudos ligaram dietas com bastante peixe à redução do declínio mental com a idade avançada. Mas antes que você morda a isca saiba que estes estudos se basearam no que as pessoas lembravam sobra as suas dietas, uma tarefa que cheia a peixe. Testes com Omega-3 em ratos não mostraram melhora nas habilidades cognitivas.

2. Beba chá

A cafeína do chá verde e preto faz o corpo pegar no tranco e afia a mente. Não é bom beber café e energéticos. Para um ganho cerebral excelente faça pausas regulares para beber chá. Doses pequenas durante o dia são melhores do que tomar uma única grande dose.

3. Sem pânico

Enquanto um leve nervosismo pode melhorar o desempenho cognitivo, períodos de estresse intenso nos transformam em neandertais. Tente controlar a sua respiração.

4. Mais devagar

Não existe o fenômeno anunciado por aí chamado de “leitura dinâmica”. Ao menos se o seu conceito de “leitura” significa compreender o texto. Estudos mostram que os leitores rápidos vão muito pior quando questionados sobre o texto. A resposta motora da retina, e o tempo que a imagem leva para ir da mácula para o tálamo e em seguida ao córtex visual para processamento, limita os olhos para cerca de 500 palavras por minuto, em eficiência máxima. O estudante universitário comum alcança,cerca da metade disto.

5. Mantenha-se afiado

Pesquisadores italianos descobriram que pessoas que tem mais de 65 anos que andam cerca de 9 km por semana em passo moderado tem 27% menos chance de desenvolver demência do que adultos sedentários. Os pesquisadores pensam que exercícios possam melhorar o fluxo sanguíneo no cérebro.

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Coisas que aprendi com criacionistas


Durante vários séculos a crença criacionista perdurou como uma verdade absoluta, interpretada literalmente da forma como está escrita nos textos sagrados das literaturas religiosas. Apesar de hoje o conhecimento ser livre e aberto, longe de qualquer acusação de bruxaria e uma fogueira por perto, muita gente ainda prefere o comodismo. Pelo menos elas nos ensinam essas coisas, que aprendi com criacionistas.

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Que eu sou filho do Satanás e ele é o pai da mentira.

Que eu acredito numa explosão que criou macacos.

Que ateus tem pacto com o capeta.

Nós precisamos ser bonzinhos, porque deus castiga. Mas só por isso..

Se eu me sinto bem, livre e em paz com a vida, esse sentimento é falso, pois não tenho jesus/krishna/buda/alá no coração.

Que se a evolução existisse teria macaco virando humano no zoológico.

Os ateus não são felizes.

Que os cangurus foram, depois de se salvarem lá na Arábia, magicamente transportados até Austrália.

Os cientistas são loucos.

Que o universo se resume apenas ao nosso sistema solar, e que as fotos de outras galáxias são montagens.

Que deus criou e enterrou fósseis de espécies que nunca existiram para rir dos cientistas milhares de anos depois.

Tem um velho barbudo sentado num trono de ouro olhando tudo o que eu faço.

Coisas que aprendemos com filmes americanos

O sistema de ventilação de qualquer edifício é o local ideal para alguém se esconder. Ninguém se lembra de procurar lá e pode-se alcançar facilmente qualquer parte do edifício através dele.

Um homem não mostra dor quando é ferozmente espancado, mas queixa-se quando uma mulher lhe tenta limpar as feridas.

Os carros sempre explodem, por menor que seja a batida.

A tosse é normalmente o sinal de uma doença fatal.

Todas as bombas estão equipadas com relógios que dizem exatamente quando irão explodir.

No confronto com um terrorista internacional perigoso, o sarcasmo e as frases jocosas são as melhores armas.

Num tiroteio, um homem contra vinte tem maior probabilidade de matar os vinte do que os vinte têm de matá-lo.

A maior parte dos computadores tem capacidade suficiente para penetrar nos sistemas de comunicações de qualquer nação com uma simples senha.

A maior parte das pessoas guarda um álbum com recortes de jornal falando do crime que matou algum familiar ou amigo.

Todos os discos de computador trabalham em todos os computadores independentemente do seu software.

Quando estão sós, todos os estrangeiros preferem falar inglês entre eles.

Os heróis de ação nunca sofrem penas por homicídio ou ofensas criminais apesar de destruírem cidades inteiras no decorrer dos seus atos.

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